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エ○バ・原理研究会(統一教会)等の宗教系 主な出現場所・日 生協の前、学食内、マックスバリュ、自転車置き場、コンビニなど 訪問の場合もある。(学生アパートを重点的に狙う) 5月下旬~7月下旬ごろに現れる。 勧誘内容 たいてい2人1組で勧誘を行う。 最初から「宗教」の話はしない。 サークルの勧誘やアンケートに見せかけ「学年」「学部」「部活・サークル」等の情報を引き出し、学外の拠点(ビデオセンター)に連れて行こうとする。 対策 スルーまたは居留守 訪問の場合は、たいていエホ○なので適当に聞き流しても帰ってくれる。 原理研の場合は、大学1年生を狙っているので学年を聞かれた場合は2~4年生と言えばしつこく聞かれない。 どうしても嫌なとき、不意打ちで話しかけられたときは急いでいると言おう 無意識のうちに話してしまった場合は、思い出したかのように慌てて帰るように逃げるのも一手 原理研究会はヤバい。すぐに用があると言って逃げろ。でないと・・・ あなたの人生は終了します お願いします、宗教で貴方の貴重な時間を無駄にしないでください。 原理研に関わると人として生きていくことが出来なくなります。原理研を知らない方は父母に尋ねてみてください。 NHK 主な出現日 たいてい平日の夜か休日の昼下がり~夜。 新聞社を装ってやって來ます。(チャイム鳴らすだけの場合も) 熊野地区周辺の集金人はしつこくない。はず。 清武の集金人はしつこくない。大部分の学生が医学部だからか? 対策 居留守←ラジオとかテレビ何かが流れてたらご愁傷様 素直に契約する←おすすめかつ安全。 テレビがないと言う←テレビ持ってたら素直に払え。 とりあえず契約して、後に解約←解約書が届くのが遅い場合ある 最初からテレビを買わない ワンセグ携帯を理由に契約を迫るので要注意 新聞拡販員 出現日 春にマンションに来る 対策 居留守、学校の図書館の新聞読んでるからいらないと言う。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 448 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 ふくつのこころ せいしんりょく せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■考察 基本的に第8世代と変わりませんなwww ただし環境トップの一部のパラドックスおよび四災に対して刺さることやテラスタルにより火力増強が出来ることから先制技の複数採用が増えましたなwww タスキが剥がれていれば、ハバタクカミやテツノツツミ、パオジアンやイーユイなどに確1を狙いに行けますなwww またノーマルテラスしんそくはそこそこ火力があり等倍範囲もかなり広く、自身のタイプのお陰もあり霊複合以外には通りが良いですなwww 逆に言えば先制技に技スペースを割いているためサブウエポンはより採用されにくくなりましたぞwwwコメットパンチもほぼ採用されなくなりましたなwww ■対策ヤケモン ヤダイトウ(メス) 安定ですなwww採用率は高くはないですがじしんまで考慮するならB振りベース推奨ですなwww H60B192振りであれば珠じしんは確3、襷じしんは低乱3になりますなwww つるぎのまいを積んでから襷を盾にじしんで殴られると厳しいですが、技スペース的に両採用する個体は殆どいなさそうですなwww 遂行は珠以上の一致技でやkですぞwww ヤーフゴー じしんは確2ですなwww珠でも1発は耐えますぞwww 眼鏡シャドーボールや無強化きあいだまで確1に出来ますなwww ヤウドボーン じしんは確2ですなwww珠バレットパンチ→じしんまでなら確定で耐えますぞwww ヤャラドス いかく無効ですが、かみなりパンチ持ちが激減したので役割を持てなくはないですなwww H振りでも襷インファイトは低乱3ですが、H164B92振りなら超低乱3まで落ちますなwww ただしつるぎのまいを積んでから襷を盾にインファイトやしんそくで殴られると厳しいですぞwww 鉢巻アクアテールや無強化じしんで確1に出来ますなwww ★第8世代 + 開きますなwww ■考察 格、鋼の他に電、地、岩、悪等と技範囲が広く、タスキ持ちの場合はカウンターも考慮する必要がありますなwww しかし大体のルカリオは積み技()や先制技()で技スペースを割いているため、電気技以外のサブウエポンの採用率は低めですなwww 前世代まで対策ヤケとして安定していたヤャラドスは、今世代ではせいしんりょくにいかく無効が追加され、雷パン持ちの割合も高いため微妙ですなwww ■対策ヤケモン ヤルガルド…あらかじめとんボル等でタスキを潰した方がよいでしょうなwww ヤルヤクデ…岩技持ちは少ないので安定しますなwwwキョダイヒャッカがあればタスキも潰せますなwww ヤャンデラ…岩、地、悪のどれかを持っていた場合は厳しいですなwww ヤーマーガア…ゴツメを持たせればなお良いですなwww その他に落第生ですがクワガノンも安定しますなwww ★第7世代 + 開きますなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 448 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 ふくつのこころ せいしんりょく せいぎのこころ 448 メガルカリオ 70 145 88 140 70 112 てきおうりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■選択技(メジャー) 技 タイプ 威力 解説 インファイト 120(240) インファは物理型や両刀型、気合玉・波動弾は特殊型で採用されますなwww きあいだま 120(240) コメットパンチ 90(180) USUMで新規習得した忌々しい技ですなwww ラスターカノン 80(160) 特殊鋼技ですなwww両刀型などでも採用されますなwww しんそく 80 抜群が存在しないので最もどうでもいいですなwwwただし霊ヤケで受ける場合以外は等倍で入りますなwww バレットパンチ 40(80) 論理的脅威度は神速と同レベルですなwww物理型ではこれと神速のどちらかがほぼ採用されていますなwww しんくうは 40(80) 波動弾の1/2ですなwww特殊型ではほぼ採用されていますなwww つるぎのまい - 異教徒を象徴する2ランク上昇の積み技ですなwww特殊型のわるだくみについては、サブウェポンが少ないためかほぼ採用されていますなwww物理型のつるぎのまいについては非採用の場合もありえますぞwww わるだくみ れいとうパンチ 75 物理型で採用されるサブウェポンですなwww ■選択技(マイナー) + 開きますなwww 環境の変化でこれらの技がメジャーになったら上の表に移動させればいいですぞwww 技 タイプ 威力 解説 とびひざげり 130(260) 対霊以外にはデメリットのない格闘技なので地味にヤバいですなwww はどうだん 80(160) 現在は特殊技も気合玉の方が優先される事が多く、波導の勇者でありながらほとんどのルカリオが波導を捨てていますなwwwありえないwww アイアンテール 100(200) ORASあたりに流行りましたがコメパン習得で完全に消えましたなwww ストーンエッジ 100 ガルド以外のルカリオ受けに抜群を取りやすい技ですぞwww いわなだれ 75 かみなりパンチ 75 通常ギャラピンポですなwww じしん 100 格闘無効のギルガルド意識ですなwwwシーズン8以降は10位未満のマイナーサブウェポンになりましたぞwww あくのはどう 80 特にヤドランを意識した技ですなwww めざめるパワー 60 マシなのは電気ですかなwwwぶっちゃけありえませんなwww みがわり - 何も言うことはありませんなwww ブレイズキック 格闘と範囲がかぶっているので不要ですなwww虫・草複合()にも鋼技でいいですなwww かみくだく メガが存在しない時代の珠神速型ルカリオが対ゴースト用に使ってましたかなwww サイコキネシス 水・毒複合、毒・炎複合への打点になりますがピンポなので不要ですなwww物理型ならそれらには地震でいいですなwww りゅうのはどう/みずのはどう 餓鬼論理で有用ですなwww ★第7世代 ■考察(第7世代) 適応力により一致技の火力が高く、受けづらいですなwww 物理・特殊どちらにも高火力一致技+積み技を所持しており、見せ合いだけで型の判別は難しいですなwwww USUM初期はコメパン習得により物理型が多数、以降シーズン14までは物理特殊拮抗していましたが、最近はまた物理型が増えていますなwww 物理特殊の比率は環境によって変わるので逐一チェックですな(2019/08/21現在、陽気61.3%、臆病33.1%)www 安全に積まれてしまったらほぼ終わりといってもいいレベルですなwwwステロ込の1舞インファでヤティオスが確定で落ちますなwww半減とは何だったのですかな?www パーティにはカバルドンを初めとする起点作りポケモンがいることが多く、初手の選出は起点作りポケモンを読んで出すのが吉ですなwww 立ち回りとしては、上手くルカリオに積ませないのが良いですが、それはかなり難しいので起点づくりの後出てきたボカリオが積み技をしてくるタイミングで有力な対策ヤケモンに変えることで対策ですなwww ルカリオの相方として有名な起点作りはカバルドンですぞwww 絶対ではないですが、初手カバは確実な行動を保障させるためにHDベースが多めと思われますなwww サイクルに組み込むカバは数値受けのためにHBですなwww + 対カバルドンのざっくりした流れですなwww カバルドンはSの遅さからヤケモンでも上から殴れますが、耐久が非常に安定しているため一致抜群以外では一撃で倒せないことが多いですなwww カバルドンを上から一撃処理するパターン 初手のカバを読んで一致抜群持ちを出しますなwww 水Zヤャラや眼鏡水ヤトムなどですが詳しくは割愛ですぞwww そして上手くカバを出落ちさせればカバは砂を撒いただけで終了ですなwwwルカリオに積む暇を与えませんぞwww リフストの場合はC↓↓なので積むスキを与えますなwwwありえないwww カバの起点作りを甘んじて受けるパターン 前提として「カバの前で寝ても良いヤケモン」「ルカリオが積むターンに後出しするヤケモン」を選出しているものとしますぞwww 仮に「ルカリオが積むターンに後出しするヤケモン」がカバルドンに有効打を持っていたとしても、そいつは絶対にあくびで寝かせてはいけませんなwww そして「カバの前で寝ても良いヤケモン」があくびを受けつつカバルドンを退場させるのですぞwww それを守っていれば自然と取る行動が一番マシな手になるはずですなwww 「寝ても良いヤケモン」と「後出しするヤケモン」の両方が手持ちにいないのはただの選出ミスですなwww なお、鉢巻ヤットレイはパワーウィップでHDカバを一撃にできますが、Sの関係で相手に1回の行動を許すのでこちらに分類されますぞwww カバルドンに仕事をさせない 見せ合いで牽制して、選出させなければあくびの起点になりませんなwwww 特にヤプ・レヒレはミストフィールドであくびを無効化する上、カバが出されたとしてもも一致水技で負担をかけられますぞwww 適応力範囲外の技はそれほどの高火力でもないので、ヤルガルドなどのメインウェポンを通さないヤケをいかに消耗させずに後出しするかにかかっていますなwww とはいえ鋼格闘の範囲は中々広いので相手できるヤケは多くないですぞwww ■主な型(第7世代) USUMシーズン7ではコメットパンツの習得によりかなり物理に寄っていますぞwww また、USUMでは積みを捨てて範囲を取っているルカリオが増えていますなwww 格闘+鋼+氷の範囲は広く、非常に受けが困難ですなwwwありえないwwwww インファ/コメパン/冷パン/剣舞だと止まる相手がかなり多いので、冷パン持ちは剣舞を捨てたフルアタだと予測できますなwww シーズン16現在陽気61.3%臆病33.1%と以前より物理型が増えてきているようですぞwww 物理型 ようきASベース@ルカリオナイト 確定 インファイト/バレットパンチorしんそく 半々~ コメットパンチ/れいとうパンチ/つるぎのまい その他 じしん/ラスターカノン/みがわり ※地震/身代わりは6~8%程度(特殊型で地震は採用しないため、地震の実質採用率は12~16%程度) 特殊型 おくびょうCSベース@ルカリオナイト ラスターカノン/わるだくみ/きあいだま/しんくうは ※気合玉の代わりに波動弾を採用するのは稀 ■対策ヤケモン(第7世代) ダメージ計算は基本陽気ASor臆病CSのぶっぱを想定しておりますなwww ヤルガルド 最安定ですなwwwメインウェポンはどちらも通さず、せいなるつるぎで落とせますなwww 物理型ならば持ち物なし、特殊型なら珠以上で必然力の範囲内の乱数1発ですぞwww因みに特殊型の珠であればシャドーボールの方が落とせる確率が高いですなwww 剣舞地震は無理ですなwwwコメット+地震までなら耐えますぞwww ヤドラン メインウェポンどちらも半減ですなwww だいもんじかきあいだまを持っている必要がありますなwww持ち物なしでも確一とれますぞwww しかし特殊型の場合HCヤドランがわるだくみ→きあいだまで超低乱数1発なのでステロ込だと受かりませんなwwwありえないwww コイツの耐久ではかなりごっそり持っていかれますが、再生力があるので後々のサイクルへの負担は減りますなwww ヤャラドス 同じくメインウェポンどちらも半減ですなwww物理型ならばいかくもあるので余裕www ミズZアクアテールなら確一ですがミズZはカバで切っている場合が多いのは注意ですぞwwwカバルカを同時に見たいなら鉢巻アクアテールですなwww ゴツメヤャラドスの地震で耐久無振りメガルカリオは必然力の範囲外の乱数であり、1撃では落とせないと言っていいですなwww相手が物理型ならばゴツメダメージ込で確定で落とせますぞwww ですが特殊型は少々危ないですなwww特殊型の場合は地震を耐えられた場合そのまま押し切られる可能性が出てきますぞwww 格闘技がはどうだんの場合は1舞でも2耐えするのでいいですが、きあいだまは確2とられるので無理ですなwww 更にヤャラドスはステロが痛いため、ステロ撒き要因の方の迅速かつ確実な処理が求められますなwww 比較的安定する方ですが、過信は禁物ですなwwwかみなりパンチは知りませんなwww ヤャンデラ ヤルガルドと同じくかくとう無効、はがね半減ですなwww いわ弱点なのでステロまかれると無理ですが、カバルドン側も結構特殊耐久に振っていない限りメガネオーバーヒートを耐えることが出来ないので、カバルドンごと燃やし尽くすのも一考ですなwww 耐えられた時のリスクが大きいので一長一短ですがなwww コメパン地震は耐えないので注意ですぞwww ヤラヤラ 単体ではかなりメガルカリオに強い部類ですなwwwただしカバを倒せませんぞwww ステロ無しなら積んでない地震を確定耐えですなwwwステロ込みでも剣舞コメパンなら最大73%ダメージなので勝てますなwww 当然剣舞地震はステロの有無に関係なく無理ですぞwwwコメパン地震は耐えないので注意ですぞwww ヤッシブーン 舞コメットパンツ確定2ですが、ステロを撒かれていたりすると厳しいですなwww また少数派ではありますが交代読みラスカノや悪だくみの前には消し飛ばされるだけですぞwwwぺゃっwww ヤァイヤー 格闘鋼半減氷等倍地面無効ですなwww しかしステロを撒かれていた場合は当然負けますぞwwwステロ持ちが同居している事はかなり多いので安定しませんなwww 冷パンが増えて厳しくなったポケモンですなwww ヤンダー 格闘鋼半減、氷抜群ですなwww 電気タイプゆえカバに好き勝手されますぞwww カバが居ないなら有利ですが冷パンには注意ですなwww 二軍候補ですなwww オニシズクモ カバルカに比較的有利ではあるのですが、無振りカバに上を取られるせいで最低限の場づくりはされてしまいますなwww また剣舞ルカリオへの繰り出しは無理ですぞwwwH204B52でようやく舞インファが低乱1ですなwww 水Zの場合はカバルカのどちらかしか倒せないのも痛いですなwww無強化ではH振りのみのカバや無振りルカリオすら倒せないのはありえないwww 1.2倍アイテムの場合はB方面が薄いカバが確定1、無振りメガルカリオは超高乱1ですなwww ★第6世代 + 開きますなwww ■考察(第6世代) メガルカリオは積みアタッカーであることが多く、起点づくりから降臨してつるぎのまいかわるだくみを積んで全抜きしようとしてきますなwww特性 てきおうりょくにより一致技の火力が高く、受けづらいですなwww パーティにはカバルドンを初めとする起点づくりポケモンがいることが多く、初手の選出は起点づくりポケモンを読んで出すのが吉ですなwww ただしルカリオの相方として最も多くメジャーなカバルドンは耐久が非常に高く、Sの遅さから上から殴れますがヤケモンの一致技抜群でも落とせないケースが多いですなwww 具体的には、HB特化されているとハチマキ巻いたヤケモンですら確定1に出来るのはいませんなwww実際はある程度特殊耐久に割いた個体が多いため、ハチマキヤリルリのアクアテールクラスならばほぼ倒せますがなwww 特殊方面も硬いですが、HD特化でもない限りメガネヤティオスのりゅうせいぐんならば1発で持っていけるので物理ほどではありませんなwww ですが落とせなかったらサイクル戦の上で非常に厄介なステルスロックや、交代を強制されるあくびなど、厄介な補助技を使ってくる上にゴツメと砂で消耗させられますなwww 立ち回りとしては、上手くルカリオに積ませないのが良いですが、これはかなり難しいので起点づくりの後出てきたボカリオが積み技をしてくるタイミングで有力な対策ヤケモンに変えることで対策ですなwww 安全に積まれてしまったらほぼ終わりといってもいいレベルですなwwwステロ込の1舞インファでヤティオスが確定で落ちますなwww半減とは何だったのですかな?www 適応力範囲外の技はそれほどの高火力でもないので、ヤルガルドなどのメインウエポンを通さないヤケをいかに消耗させずに後出しするかにかかっていますなwww とはいえ鋼格闘の範囲は中々広いので相手できるヤケは多くないですぞwww ■主な型(第6世代) 物理特殊共に、以下の構成が最も多いですなwww S補正ASorCS@ルカリオナイト 一致ウェポン2つ/積み技/先制技 悪・霊・地面などのサブ技を持っている型も稀にいますが、基本的には無警戒でいいですなwww こいつに強いヤケモンは前座のステロに弱い傾向があるので注意ですなwww こいつに限らずステロを巻かせない立ち回りができるならそれに越したことはないですなwww 物理特殊の比率は環境によって変わるので逐一チェックですなwww よって最安定はヤルガルドですなwwwヤドラン、ヤャラドス、ヤャンデラ、ヤンダー、ヤァイヤーなど一致両半減するヤケモンでもいいですなwww 相手の型次第ですがヤティアス、ヤーマンダ、ヤイリューなどでも相手できなくはないですなwww ようきASベースorおくびょうCSベース@ルカリオナイト ※ルカリオの覚えるサブウエポンは非常に多いため、ORASシーズン13現在ランキング入りしている技のみ掲載しますなwww 物理型 インファイト/つるぎのまい/バレットパンチorしんそく/アイアンテール、れいとうパンチ等々 特殊型 きあいだまorはどうだん/わるだくみ/ラスターカノン/しんくうは ■対策ヤケモン(第6世代) ヤルガルド 最安定ですなwwwメインウエポンはどちらも通さず、せいなるつるぎで落とせますなwww物理型ならば持ち物なし、特殊型なら珠以上で必然力の範囲内の乱数1発ですぞwww因みに特殊型の珠であればシャドーボールの方が落とせる確率が高いですなwww じしん持ちは無理ですなwwwPGLデータでは圏外となっていますが、特に高レートでは一定数見られるので気に留めておく以外ありえないwww 格闘を無効化して降臨できるというのは非常に大きいですぞwww ヤドラン メインウエポンどちらも半減ですなwww だいもんじかきあいだまを持っている必要がありますなwww持ち物なしでも確一とれますぞwww しかし特殊型の場合HCヤドランがわるだくみ→きあいだまで超低乱数1発なのでステロ込だと受かりませんなwwwありえないwww コイツの耐久ではかなりごっそり持っていかれますが、再生力があるので後々のサイクルへの負担は減りますなwww ヤャラドス 同じくメインウエポンどちらも半減ですなwww 物理型ならばいかくもあるので余裕wwwですが特殊型は少々危ないですなwww 一般的なゴツメヤャラドスの地震で耐久無振りメガルカリオは必然力の範囲外の乱数であり、1撃では落とせないと言っていいですなwww 相手が物理型ならばゴツメダメージ込で落とせますが、特殊型の場合は2発殴らねばならないケースが多く、苦しいですなwww 格闘技がはどうだんの場合は1度わるだくみをされても2耐えするのでいいですが、きあいだまは確2とられるので無理ですなwww 更にヤャラドスはステロが痛いため、ステロ撒き要因の方の迅速かつ確実な処理が求められますなwww 比較的安定する方ですが、過信は禁物ですなwwwかみなりパンチは知りませんなwww ヤャンデラ ヤルガルドと同じくかくとう無効、はがね半減ですなwww いわ弱点なのでステロまかれると無理ですが、カバルドン側も結構特殊耐久に振っていない限りメガネオーバーヒートを耐えることが出来ないので、カバルドンごと燃やし尽くすのも一考ですなwww耐えられた時のリスクが大きいので一長一短ですがなwww ブルンゲル 二軍候補ですが、ヤルガルドやヤャンデラと同じくかくとう無効、はがね半減ですなwww メガネであれば前座のカバルドンが例えHD特化だろうとハイドロポンプで押し流せますなwww 恐らくカバルカを相手にするのであれば現状一番安定しますぞwww ルカリオ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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とりあえず75のEQが厄介ということでネットでぐぐって対策をコピペ 4セル以上の間隔をあければ、遠距離攻撃として扱われる。 ※しかしニューマでは防げない ※カイトはMVPに対して無効なので、カイトでの反射は不可能 ここまでみて、EQ対策のポイントを挙げると・無属性攻撃である点→ゴスで4分の1に。 その他、レイドなどの無属性軽減装備が有効。 人数頭割りでダメージが軽減されるスプラッシュ攻撃である点 ゴス・金盾ナシでEQを耐えるなら12人枠使わないと厳しい。 ハンターの罠やケミのバイオプラントではEQのスプラッシュ対象にならない。 ホムンクルスは対象となるようなので、出しておけばダメージ軽減に役立つ。 植物栽培のキノコが対象となるかどうかは未検証。 距離をあければ遠距離攻撃となる点 ⇒ホルン盾/アリゲc/黄色頭巾/ロングメイスなどの軽減効果が利用できる。 ウォールオブフォグの軽減効果も使える。 3Hitの総ダメージが分割である点 ⇒即死でなければ、回復連打で耐えれる可能性がある。 ⇒カウプで1Hit無効にすることができる。 以上の点を踏まえて、一般人でも頑張れば手の届くであそう装備考察を! ●前衛●【壁役】 頭:マグニキャップ 体:火オーディン祝福 武器:フォーチュンソード 盾:アリス盾or悪魔石盾 肩:レイドウール/レイドD肩 靴:マタor緑ペロスタイダル/D靴 アクセ:ヨヨSBP+ヨヨQPR ●後衛● 頭:黄色い頭巾or黄色いリボン 体:火服 武器:ロングメイス(プリ系限定) 盾:ホルン石盾 肩:ノクシャスc挿しのもの 靴:MHP増加系 アクセ:アリゲSBP+アリゲQPRがベスト ●全体● WoF(教授の霧) 後衛は全員がEQを耐えられるというのが大前提に。 ここまで揃えれば、12人割りのWoF内 非爆裂時EQが1Hit1kちょっとくらい。 爆裂時だと総ダメージが 3483 ~ 4371 damage (Avg 3927 dmg) ストリップウェポン発動後なら 2613 ~ 3276 damage (Avg 2944.5 dmg) このうち1人がEQの1Hit目で死んでしまったりすると、残りの2Hitは11人分割で計算されたダメージとなってしまうので 早い話が一人の死が全体の危機に絡んでくるわけですω・なので、全員が死なないように対策を練ることが重要。 MHPに不安がある場合、バードスキルの『イドゥンの林檎』などがあればEQを耐え易くなるかと思われます。 教授はWoFを常に展開しておく必要もありそうです。 このWoFですが、デリュージ上におくと接続時間が40秒になる などのメリットもあり メイン火力であるSGのダメも増えるので組み合わせると良さそうです。 っとまぁコピペに編集編集を重ねてBAP用に計算しなおしてみました。 しっかり対策していけば何とかなりそうかもですね。 ちなみにEQのダメージとしては看破したRSXのが強いそうですよ。 ヒバムはLPの上に聖GX用にLP引いてパラがガチで耐えればいけるとか・・・。 俺のパラの時代キターーー!!!!!! コメント覧つけてみました。んー、砂は盾もてないんでぶっちゃけ生き残れるか微妙だ(´;ω;`) -- るる (2009-04-25 14 57 17) 一人だけならすぐ起こせるっしょw 献身あたりでもOK! -- 屑 (2009-04-25 19 36 50) 名前 コメント
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Zドロップ 光を放つドロップ。 Zドロップを含むと1つにつき3倍の補正がかかる。(2つだと3×3=9倍、3つだと3×3×3=27倍、4個だと3×3×3×3=81倍…) 最終的なダメージが3倍されるわけではなく、あくまでZドロップを含んで消したドロップの攻撃力のみ倍増される。 なお、回復ドロップはZドロップにならない。 Zドロップ出現条件 7コンボ目に1個、10コンボ目に2個出現。 全消しすると3個でてくる。 もしくは、ランダムに降ってくる。 コメント欄 ホウライ「ハードミストラルブレス」→Zドロップが2個生まれた - 名無しさん 2014-03-13 11 35 01 名前
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パーツ・戦法問わず対策が必要と思われるもの かんぜんガード アサッシン ドライブブースト 汚い忍者 ノンイバ+α サンメーンタイラント 最速MF戦術 名前 コメント
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彼を知り、己を知れば百戦殆うからず。 体で覚えるのも大切ですが、せっかくですからまずは情報収集してみませんか? #取り急ぎ、通常・技・スペカは1.04対応をしてありますが。攻略記事などは1.02のままの部分があります。 #編集・加筆を募集します。 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 キャラ対策テンプレ(未完成 ver1.04) 何か一言○キャラ概要相手キャラの簡単な特徴などを数行にわたって書きます。 ○○wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.02 人鬼「未来永劫斬」(コスト5) 打撃 完全無敵 不可 コンボ・差し込みスペカその2。色々と評判なスペカ。同じく人形の身代わり効果で回避可能。台風で初段から派生しない、川霧で最後の一撃が機能しない、密着時に当たり判定が無い、等の細かいリスクはあるが、光っているだけで威圧効果を発揮するから侮れない。何らかの要因により打ち上げが中断されることがあり、その後の乱舞斬撃がガード不可グレイズ可、最後の一撃が打撃であることを覚えておくといざというときテンパらないだろう。 要注意の必殺技 ver 技名(コマンド) 属性 無敵 空中 説明 1.02 結跏趺斬(236射) 射撃 なし 不可 X斬り。相殺強度が高く範囲が広い射撃スキル。人形を薙ぎ倒しながら進んでくる恐怖の緑。B版の速度が遅く、C版の速度が中距離までかなり速い。一粒で二度美味しいとはまさにこのこと。ちなみに大江戸一発でかき消すことが可能。おそらく身代わり判定と爆風で2Hit分を吹き飛ばしていると推測される。 警戒したい基本行動 ver 種類 説明 1.02 打撃 要注意技の説明を書く。ひたすら書く。改行は br()を挟む。 1.02 射撃 同上。書けるだけ書く。 クラッシュ技 中段 下段 冥想斬(初撃のみ) なし? 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 なし 人形千槍(214差し換え) 特定の天候に関する対策 天候名 やられると怖いことを書くんです><。以下は例なんです>< 花曇 B射発狂で妖夢天下。結跏趺斬でさらに弾幕を厚くしてくる。心抄斬、弦月斬、生死流転斬など打撃技を普通に振れるのも大きい。遠目から6B差しこむなどして相手の発狂を止め、じっくり機会を伺うのが大事。どうしても無理な場合はせめて被弾を最小限に食い止めること。 立ち回り このあたりは自由記述に。被固め対策は後述。 基本 とにかく相手を近づけさせないこと。 JAやD慣性近Aを基盤とした攻撃をしてくるので、読んでカウンター気味のJ6Aを振ったりして近づかせないように。 中央ではAAの後Bを振ってくる可能性が高い。遠Aを気合で差し込んで6Aき飛ばし。あるいは気合でB射モーションを見切ってHJ抜け。 近寄られたときの対策に2Cを置いておくことが大切かもしれない 相手はこっちの6Aや遠Aがすかった瞬間にフルコンの位置が取れるので、日常的に不利な読み合いをさせられる。頑張れ。 起き攻め なんとかかんとか~~~ 空戦 どーたらこーたら~~~ 固め・連携対策 基礎知識 とりあえず知っておきたいこと Aコンボ・打撃について 固め・連携 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 ※ただしスペカキャンセルされた場合を除く ガード反確・有利 安定高 安定中 安定低 レシピ 結界タイミング方向 解説 以下に記入例を置いておきます。 レシピ (JA/B系>)AA>2B>J2B>3飛翔>JA>AAA~ 結界タイミング方向 AA=早め、2or32B=早め、6J2B=遅め1or2 解説 天子基本固め。安定ポイントが存在せず、必然的に読み合いとなるので相手の癖をしっかり分析すること。何箇所か抜けやすいポイントがあるので、ワンパターンにならないようにしよう。AAを1結界で抜けると次の2Bがピッタリ飛んでくるので注意! 諸記 今のところ特になし コメントフォーム 何でもどうぞ。 コメント
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しまむらスレ住人の荒らし耐性は優秀です。私が知ってる範囲では、最も高いです。 いまのままなら荒らしの心配は不要でしょう。 しかしいずれ住人が入れ替わることも考え、早めに対策を練っておこうと思います。 完全スルー…基本中の基本 専用ブラウザ・Jane Doe Styleの使い方(あぼーん機能)基本の解説 実用編1、実用の基本 2、連投荒らしがあらわれた! 3、ID変更荒らしがあらわれた! 4、不快な言動を繰り返すやつがあらわれた! 5、コピペ荒らしがあらわれた! 6、AAのコピペ荒らしがあらわれた! 7、煽り厨があらわれた! 8、なんかもうすごいいろいろ来たんですけど。 荒らしいろいろ・対処法対処法について・基本 普通の荒らし 池沼 煽り(I) 煽り(II) 煽り(III) 天然荒らし(厨房) 自治厨 なりすまし荒らし(釣り師) 議論厨 3大荒らし煽り なりすまし荒らし…スルーのジレンマと対策。 Mission Impossible!自治厨を沈めろ! 総括に替えて…荒らし対策の要点 Q A・参考資料 削除・アク禁依頼についてアク禁(規制)について 削除依頼 完全スルー…基本中の基本 荒らし退治に最も有効な手段は、レスをせず、干からびさせることです。 いわゆるスルーですね。 しかし荒らしレスが並べられる中、スルーし続けるのは精神的に大変なことです。 しかしそれを助けてくれる、専ブラという強力なアイテムがあります。 以上の基本を踏まえた上で、荒らしへのさらなる対策を考えていくことにしましょう。 専用ブラウザ・Jane Doe Styleの使い方(あぼーん機能) Jane Doe Styleを手に入れるには ←工事中 専ブラはスルーを大いに手助けしてくれます。 今回は管理人愛用のJane Doe Styleについて詳しく解説しましょう。 (他の専ブラについては、他の人の解説文を待ちましょう)書いてくれる方募集! 基本の解説 あぼーん機能は、大きく分けて2つ、NGItemとレスあぼーんに分かれます。 NGItemは、NGID、NGname、NGwordなどの種類があります。 設定しておけば、そのIDや言葉を使うレスを見えなくさせることができます。 ただしスレごとに個別設定はできないという欠点があり、すべてのスレにNG効果が及びます。 一方レスあぼーんはスレごとに設定できます。しかし後手にまわるという欠点があります。 すでに書き込まれたレスにしか効果がなく、荒らしレスが来たと同時にあぼーんというのはしてくれません。 基本はこれくらいにして、実用編に移りましょう。 実用編 1、実用の基本 不快な荒らしレスを発見したら、左のレス番号をクリックします。すると、こんなポップアップが出ます。 ┌────────────────┐│これにレス(R) ││これにメモ帳でレス(M) .|│引用つきレス(Q) ││メモ帳で引用つきレス(V) ││ ││ここからツリー化(X) ││ここからアウトライン化(Y) ││ ││このレスをコピー(T) .l ││ ││ここまで読んだ(B) ││この先を未読として閉じる(U) ││このレスをチェック(V) ││ ││ここから画像を取得(W) |│ ││このレスのURLをすべて開く(O) ││ ││あぼ~ん(A) ││透明あぼ~ん(Z) ││ ││ここからあぼ~ん(S) ││ ││NGItemに追加(N) l ││ ││レスの内容をAAリストに登録(L) │└────────────────┘ この中あぼ~んのために使うのは、下の2~5行目、 あぼ~ん 透明あぼ~ん ここからあぼ~ん NGItemに追加 の4つです。 とりあえずは、「あぼ~ん」または「透明あぼ~ん」を選択でOKです。 (好みで使い分けましょう。あとで透明化に設定変更もできるので、ここで透明化させる必要もないです) とにかく基本は、レスより先に、あぼ~んコマンドを実行!を合言葉にすることでしょう。 これが何より大切だと思われます。 2、連投荒らしがあらわれた! 「NGItemに追加」をクリックします。するとこんなポップアップが出ます。 ┌────────────┐│NGnameに追加(N)... ││NGaddrに追加(M).... ││datからNGWordに追加(W).. ││NGIDに追加(I)... ││NGBEに追加(B)... │└────────────┘ もちろん選択するのは「NGIDに追加」です。そこで右下の登録ボタンを押せば完了です。 なお左下のポップアップを押せば、透明化させることもできます。 3、ID変更荒らしがあらわれた! これはやや高度な荒らしの部類に入ります。場合によっては、一網打尽にする方法はありません。 ただし、「コピペ荒らし」と同じ方法で対処がつくことも多いです。 4、不快な言動を繰り返すやつがあらわれた! ここで出番となるのは、「NGWord」です。 まず荒らしレスの中で、荒らしがよく使い、かつ他の人があまり使わない言葉を探します。 それを選択し、右クリック。するとこんなウィンドウが出ます。 ┌─────────────────────┐│コピー(C) ││リンクをコピー(L) ││すべて選択(A) ││ ││抽出ポップアップ(P) ││この文にレス(R) ││メモ欄に追加(M) ││この文にメモ欄でレス(K) ││選択単語でレス抽出(E) ││NG処理(N) l ││ ││選択範囲をスレッドタイトル検索(T) ││ ││選択範囲をAAListに追加(S) ││ ││選択範囲をURLとして開く(O) ││選択範囲のURLをすべて開く(U) ││選択範囲のURLをすべて裏で開く(1) .|│選択範囲のURLをすべてブラクラ登録(2) ││選択範囲のURLのキャッシュをすべて解除(3) .|└─────────────────────┘ もちろん用があるのはNG処理。選択すると、 ┌──────────────┐│NGWordに追加(W) .|│NGnameに追加(N) .|│ | │選択単語をあぼーん(Y) | │選択範囲を透明あぼーん(Z) │└──────────────┘ こんな画面が出ますので、NGWordに追加を選択すれば終了です。 なお、「選択単語をあぼーん」だとレスあぼ~んの効果になります。 先に説明したとおり、NGWordなら効果がすべてのレスに及んでしまいます。 レスあぼ~んだとこれから書き込まれるレスを表示される前に消すことはできません。 状況と好みによって使い分けましょう。 5、コピペ荒らしがあらわれた! 4と基本は同じです。説明不要ですね。 6、AAのコピペ荒らしがあらわれた! AAでも基本は同じです。(AAも文字でできてますからね) 荒らしのAAによく使われ、他のAAで使われない文字列を選んでNG登録してください。 7、煽り厨があらわれた! 連鎖あぼ~んというのを使います。 まず上のメニューから、ツール→設定→機能→あぼーんの順に選択します。 するとあぼーんの設定画面にたどり着きます。 そこでOptionタブを選択し、3番目のチェックボックス、□連鎖あぼ~んをチェックします。 (ただし一番上のボックスをチェックしないとチェックできない仕様になっているようなので注意) 8、なんかもうすごいいろいろ来たんですけど。 NGやレスあぼ~んではてこずるほどの大量の荒らしが来た場合は、、ここからあぼ~んというのを使います。これなら多くのレスを一度に消すことができます。 例・100から200までを消したい場合。 まず100のレス番号をクリックし、「ここからあぼ~ん」をクリックしてください。(1、実用編を参考) 次に200のレス番号をクリックします。すると、「100からここまであぼ~ん」というメニューがありますので、それを押せば完了です。 習うより慣れろ、使いこなすには使うことが一番です。荒らし退治にいそしんでください。 荒らし自体こないのが理想ですが(笑) 荒らしいろいろ・対処法 では、どんながいるのか。具体例を並べます。知識があればだいぶ対処も楽になります。 ※この項は、管理人の独断と偏見でかかれた部分が多いので、皆さんの意見・訂正をいろいろしていただけると助かります。 まず荒らし対策とは、1、荒らしを止めさせるor追い出す(停止効果)ことと、 2、荒らしの影響(ダメージ)を減らす(緩和効果)ことの二つに分けて考える必要があります。 対処法について・基本 まず荒らし対処は、基本的にスルーするか注意するかの2択です。 スルー 荒れを最小限に止める緩和効果があります。相手によっては追い出しの効果もあります。 ただしすべての荒らしに効果的とは限りません 注意 基本的には使いません。注意そのものが荒れの原因にもなる、諸刃の刃でもあるからです。 緩和とは正反対です。しかし場合によっては高い停止効果がある場合もあります。 ※表の解説 知能…低いとすぐワンパターン化するので専ブラが効果抜群です。高いと対処が難しくなります。 荒力…スレを荒らす力の度合いです。 ス耐…スルー耐性のことです。低い場合、無視されるとすぐ消えます。 (といっても数日はかかることもありますが) 注意…注意の有効性の度合いです。 普通の荒らし 知能 ☆☆ 荒力 ☆☆☆☆ ス耐 ☆☆ 注意 ×× ○特徴 コピペ連投・不快なレス(下ネタ・死ねなど)を連打してきます。 現実世界で話相手がいない寂しい人が多いと言われており、こちらの反応を期待しています。 自分の意見が通らなかった時、逆切れをしたりして荒らし化することがあるようです。 ○対処 割と対応が楽な部類です。まず対処を誤ることはないでしょう。 耐性が低いので追い出しも十分可能です。注意(相手をする)のは厳禁。 ちなみに本スレ2~3によく出没してます。4で追い出し成功。 池沼 知能 ☆ 荒力 ☆ ス耐 ☆☆☆☆☆ 注意 ×△ ○特徴 無意味なコピペを繰り返し、こちらのレスにあまり反応しません。やや不気味ですが、 正体は普通の知的障害者と思われます。出現率は低いですが、一度現れるとしつこいです。 ○対処 追い出しは困難ですが、緩和対応は最も楽です。荒力も低いです。 ワンパターン性が最も高いのでNGwordが効果抜群です。追い出すより空気化させることを目指しましょう。 煽り(I) 知能 ☆☆☆ 荒力 ☆☆☆☆☆ ス耐 ☆☆☆☆ 注意 ×△ ○特徴 荒らしを追い出そうと必死で戦います。本人はスレのためだと思っていることが多いようです。 「煽りも荒らし」ということが理解できないのが原因です。 また、わかっていても本人にスルーする能力がないという場合もあります。 ○対処 注意すれば効果がある場合もありますが…さらに荒れる可能性もあるので、難しいです。 スルーで被害を最小限にとどめ、自然に消えるのを待つのが無難でしょう。 連鎖あぼーんが有効です。 煽り(II) 知能 ☆☆☆☆ 荒力 ☆☆☆☆☆ ス耐 ☆☆☆☆ 注意 ×× ○特徴 Iとの違いは、荒らしの自覚があることです。スレのことなどどうでもいいと思っています。 荒らしと戦うことを趣味とする、好戦的な人間です。 ○対処 Iと違って注意はほぼ無効です。停止させる方法はまずありません。 やはり連鎖あぼーんとスルーで被害を最小限にとどめ、自然に消えるのを待つしかありません。 煽り(III) 知能 ☆☆ 荒力 ☆☆☆ ス耐 ☆☆☆☆ 注意 ○△ ○特徴 I,IIとは逆に、荒らしを荒らしと思っておらず、普通にスレの一員として相手をします。 早い話KYの天然です。荒らし追い出し作戦中は、大きな邪魔者になります。 ○対処 今までと逆に注意が効果的です。スルーが最善とは限らない例です。 ただしなりすましには注意してください。 天然荒らし(厨房) 知能 ☆☆ 荒力 ☆☆ ス耐 ☆☆☆ 注意 ○× ○特徴 つまらない、おもしろくないネタを乱発します。下ネタを繰り返すこともあります。 本人は面白いと思っており、悪気はありません。 ○対処 スルーが最善とは限らない例です。注意の方が効果があることが多いです。 場合によっては普通の住人や職人に化けてくれることもあります。 しかし正体が、荒らしのなりすまし・あるいは池沼である場合もあるので、気をつけねばなりません。 自治厨 知能 ☆☆☆ 荒力 ☆☆☆☆☆ ス耐 ☆☆☆☆ 注意 △△ ○特徴 スレのルールを濫用したり、勝手な基準を作って作品や住人たちを批判し、雰囲気を悪くします。 ○対処。 難しい荒らしです。自治厨につぶされたスレは数知れません。 もっともやっかいな荒らしといえるでしょう。対処は後述します。 自治厨いろいろ ○つまんね 「つまんない」とよくレスします。 ○特定のネタ・言葉などに噛み付く 普段は温厚ですが、特定の言葉や作風がでると批判や追い出しを始めます。 ○スルー厨 スルーしない人を叩きます。荒らしは絶対にスルーと刷り込まれ、融通が利きません。 ○自治厨への自治厨 煽りとも呼ばれます。荒らしと煽りは黄金コンビなのは説明不要でしょう。 ありとあらゆるスレを台無しにすることができます。 なりすまし荒らし(釣り師) 知能 ☆☆☆☆☆ 荒力 ☆☆☆☆☆ ス耐 ☆ 注意 ×× ○特徴 荒らしは賢くない人間がなることがほとんどですが、これは例外です。 釣り師とも呼ばれます。天然荒らしや自治厨のふりをし、こちらのレスを誘います。 ○対処 住人全員が「こいつは荒らしだ!」と見抜くことができればそれでお終いですが、それに苦労します。 それさえうまくいけばスルーで簡単に撃破できますが… なりすましか否かを見分けることが荒らし対策の一つの要ですので、ある意味重要人物です。 議論厨 知能 ☆☆☆ 荒力 ☆☆☆ ス耐 ☆☆☆☆ 注意 ○△ ○特徴 スレ内で議論を始めます。スレに関係あることだからいい!と本人たちは思っていることが多いですが、 たいていはうざがられます。スレに無関係な議論ならなおさらです。 ○対処 普通のスレならまず排除していいのかどうかから問題になりますが、 しまむらスレにはまとめサイトといういいものがあります。 有事の際は、ここまとめサイトに議論の場を設けるつもりですので、 みなさん、本スレで泥沼の論戦をしないようにお願いします。 それでも議論が起こる場合 注意が効くか効かないかは半々でしょう。 もちろん、自治厨・なりすましなどが正体のこともありますから、よく見ねばなりません。 3大荒らし 特に危険な荒らしとその対策をまとめてみました。煽り・なりすまし・自治厨の3つです。 煽り スルー耐性が高いです。というより荒らしと煽りで相手をしあうため、スルーが無効化されているのです。 また、荒らしの力を高める効果もあり、スレ破壊力も高い。 荒らしより煽りの方が厄介というのはよく言われます。 残念ながら積極的に追い出す方法はないので、連鎖あぼーんで防御し続けるしかないでしょう。 相手によっては注意が効きますが、荒れを倍化させることもあるので慎重にならねばなりません。 なりすまし荒らし…スルーのジレンマと対策。 スルーは住人全員の意思が統一されてないと効果はありません。 しかし一致のための相談は非スルーになるというジレンマ。 一致しない→相談→それは非スルーです→相談禁止→一致できない→スルーできない→相談 という悪循環にはまります。 普通のわかりやすい荒らしなら相談なしで一致も可能ですが、わかりにくいものがくると 住人の意見が分裂し、多くの煽りが現れ…スレがつぶれるパターンの一つです。 この件、特に危険なのはなりすまし荒らしでしょう。 しかししまむらスレには、まとめサイトというアドバンテージがあります。 ここに荒らし相談所を設けますしたので、有事の際は相談はそこで行ってください。 荒らし対策相談所 ※もちろんここで相談しても荒らしの相手をしていることに変わりはないということは忘れないでください。 本スレへの被害を最小限にするのが目的です。 Mission Impossible!自治厨を沈めろ! おそらく最もやっかいな荒らしです。 スルーは効果が薄く、停止は難しいことが多いです。 専ブラあぼーんもやりにくいので緩和も難しいという始末です。 唯一効果があるのは注意です。普通の荒らしと違って注意されればされるほど喜ぶということはなく、 総出で叩かれればいずれ出て行きます。 しかししばらくスレはボロボロになります。その上自治厨のなりすまし荒らしの可能性もあるので、 危険な賭けともいえます スルーは低効、緩和も困難、注意は危険… さてスルーするか徹底抗戦して追い出すか、 ただでさえ難しい究極の二択ですが、その上この二択は住人の意思が一致せねばならないという 難題を抱えています。おまけに「人による基準の違い」というのが対処を困難にします。 どこまでが自治厨なのか。批判ゼロだとセンス悪厨がでる恐れがあるし… さらに、自治厨は簡単に煽りに化けたり、煽りを呼んだりします。 こうなるとスレ破壊力も抜群です。 ではどうするか。 まずたまに出るだけならスルーすべきでしょう。 程度がひどい場合、叩かないといつまでも居座るのでスレを汚してでも叩くべきでしょう。 その際住人の一致が必要です。ここの相談所を拠点に対策を練りましょう。 しかし叩いてる途中で荒らし化することがあります。(叩き→荒らし化はよくあることです) そうなると今度はスルーに切り替えます。 つまり相手の出方にあわせ対応を細かく切り替えねばなりません。(あー難しい;;) 幸いなことに、今までしまむらスレに自治厨が出たことはありません。 自治厨をうまく裁ければスレはいつまでも平和に長生きするでしょう。 総括に替えて…荒らし対策の要点 ながなが書いてしまったので、ここで要点をまとめておこうと思います。 1、まず不快なレスが来たら、とりあえずレスあぼーん。これがすべての基本。 2、なりすまし(釣り師)である可能性をつねに疑うこと。 3、荒らし対策・ローカルルールについての相談はここでやること。 この3つが基本となるでしょう。 しかしなんだかんだ書きましたが、このぺージはしょせん、管理人個人の考えに過ぎないし、 完成度の高いものでもありません。というわけで、このページに対する意見・情報を連絡・雑談ルームにてお待ちしております。ご協力よろしくお願いします。 ○役に立ちそうなリンク 荒らし相談所(2ちゃんねるのスレです) .. .. __ .. . + | | | | (~).(二二X二二O γ´⌒`ヽ | | .. + .. ああどうか、 {i i i i i i i i } | | 荒らし対策がうまくいきますように… ( ´・) .,_|; |,_,, _,_,,_,( )'';;;; ; ;;;; ヽ,、 " "" """""""",, ""/; Q A・参考資料 Q,釣りが来た時、「釣り乙」とか返した方がいいの? A,釣りのレベルによります。かかりそうな人がいるときは警告するのがいいでしょう。 誰もかかりそうにない低レベルな釣りならスルーが最善です。 微妙な心理駆け引きですね。もちろん釣られるのは厳禁です。 ○こんなコピペもありますが。読むと荒らし対策の心得みたいなのがつかめるかもしれません。 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。 孤高のhageスルー スレの流れや罵倒をスルーし定期的に淡々とh抜きを繰り返す。 削除・アク禁依頼について さて、荒らしについての会話で、「やつはアク禁で最近出てこない」 という話がよく出てきますが、それはなにかの勘違いである可能性が高いです。 まあ、削除・アク禁依頼について、管理人の調べた限りを書きましょう。 ○まず2ちゃんねるの削除・アク禁に関する板はこの通り 規制情報 /規制議論/削除要請 /削除整理 /削除議論 /削除知恵袋 アク禁(規制)について まず言うと、よほどのエグイ荒らしでない限りアク禁をめざすのは無理です。 規制のさせ方。 まず規制依頼を受け付ける板・スレ・サイトは、どこにもありません。 できるのは「荒らし報告」です。 他の利用者と相談の上、荒らしを報告するためのスレッドを立てて、そこで決められた書式に従って報告を行います。 報告が規制議論板の決まりに沿ったものであれば、ログの開示が行われて規制するかどうかの判断が行われる。という順序です。 くわしいことはここを読んでみて下さい。 http //info.2ch.net/wiki/index.php?%B9%D3%A4%E9%A4%B7%CA%F3%B9%F0#content しかしアク禁は、規制議論板を見てくればわかりますが、そう簡単には引き受けてくれません。 2ちゃんねるの仕様上、アク禁にすると関係ない人も大勢巻き添えを食うようになってますから… [どうでもいい話] 規制議論板は、なんと全板で唯一荒らしの相手をすることが推奨されている板です。 そうすれば他の板に行く荒らしが減るからという理由らしいです。びびらないように(笑) 削除依頼 さて、これが削除ガイドラインでありますが、 http //info.2ch.net/guide/adv.html#saku_guide 基準だけ見れば、規制より遥かに条件がゆるいです。荒らしと呼ばれるものは何でも削除対象にできるようです。 しかしながら削除人はボランティア。義務でやているわけではありません。 削除まで1週間かかっても普通ですし、削除してくれないこともあります。 まとめ 基本的には削除・アク禁は荒らし対策としては頼りにならないと思っていたほうがいいでしょう。 見たくないだけなら専ブラのあぼ~ん方が遥かに早くて高性能です。 , -─-、 ´_ {=±===} Oニニi~(・ω・´,!)ニニニ} このページは工事中です。 ヾ, ) だから内容に不完全なところがあります。 0─‐、_ヽ ご了承ください。 (~) γ´⌒`ヽ {i i i i i i i i } ( ´・ω・) < 完成したんじゃなかったの? 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ももいろクローバーZ(ももいろクローバーゼット、Momoiro Clover Z)は、2008年5月17日に結成された、日本の女性アイドルグループ。旧名「ももいろクローバー」。愛称は「ももクロ」「ももクロちゃん」など。 2011年7月27日に初のアルバム『バトル アンド ロマンス』をリリース。2011年7月26日付オリコンデイリーアルバムランキングで2位にランクインした際、1位が同日発売のB z『C mon』であったことを受け、Twitterにてスタッフが以下のようなつぶやきを行っている。(*1) Z界大先輩として、B z師匠の背中はあまりに大きく…ただ、この度直接対決の機会をいただき、たいへん勉強になりました。少しでも追いつけるよう引き続き精進します。 メンバー 高城れに(たかぎ れに) 百田夏菜子(ももた かなこ) 有安杏果(ありやす ももか) 玉井詩織(たまい しおり) 佐々木彩夏(ささき あやか) 元メンバー 高井つき奈 和川未優 伊倉愛美 藤白すみれ 柏幸奈 早見あかり 関連リンク Twitter(@momoclo_staff) 関連商品 バトル アンド ロマンス初回限定盤A バトル アンド ロマンス初回限定盤B バトル アンド ロマンス通常盤 外部リンク 公式サイト ももいろクローバーZスタッフTwitter(@momoclo_staff) 名前 コメント